虚拟现实或将成为下一个风口
发布时间: 2023/1/7 10:18:05
当Facebook以20亿美元收购虚拟现实公司Oculus VR的时候,就代表着虚拟现实技术已经扑面而来,甚至在科技界和投资界达成了一个共识,那就是虚拟现实技术可能继智能手机之后成为下一个“风口”。
产业巨头忙布局
到底什么是虚拟现实呢?比较浅显的解释是:目前的虚拟现实技术的呈现,主要是体验者依靠全封闭的头戴型显示器观看电脑模拟产生的虚构世界的影像,并配有耳机、运动传感器或其他设备等,为其提供视觉、听觉、触觉等方面的感官体验,虚拟现实系统的整套设备可以根据体验者的反应做出反馈,使体验者获得身临其境的感觉。
与此同时,虚拟现实的巨大机会也让辅助产业蠢蠢欲动。因为虚拟现实系统还可以配备位置跟踪器、数据手套和其他辅助设备及设施等,为体验者提供更真实的沉浸感现实体验。
苹果按兵不动,大招在后头
Facebook做的是社交,简单来说就是一群人在一起做事情。之前人们在网页上社交,之后在手机上,未来可能通过VR/AR设备。谷歌发布了Cardboard,三星发布了GearVR,HTC发布了Valve,索尼发布了Morpheus,微软发布了Hololens,不过在熙熙攘攘的大佬阵营中,苹果却缺席了。
按照苹果公司的习惯,一是它肯定会自己做,二是除非等到它完全准备好了,否则是不会对外泄露任何声音的。谷歌和Facebook某种意义上都是广告公司,广告是贩卖人们注意力的一个生意。所以他们会在前端垄断人们搜索和社交的注意力,然后通过广告将这些注意力变现。同时,需要注意的是,这些厂商现在发布的基本都是工程机或者测试机,或者针对企业版本的设备。针对消费者版本的设备基本都要到明年年中左右供货。或许,这也是苹果并不急于在虚拟现实领域浮出水面的一个重要原因。
千亿级大市场
数据显示,预计到2020年,全球头戴VR设备年销量将达4000万台左右,市场规模约400亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量将超过千亿元。
除了跨国巨头之外,国内的大公司,类似BAT、小米等肯定也都在关注,并且自己有团队在内部研发。除此之外,一些小型创业企业也在积极参与其中。这恰恰是产业爆发的一个信号。Oculus HMD DK2已售超过20万套,DK作为开发者版本卖出20万套,意味着现在围绕Oculus HMD在开发几万个游戏、应用,这是虚拟现实生态完善和成熟的重要信号。
消费级VR能否打开局面
业内人士表示,消费版VR能否打开市场局面的决定性因素有两方面,一是硬件本身的成熟度与成本降低,二是需要整个生态链的成熟。目前来看这两个条件国内还没有完全具备。
国内的VR还在学习阶段,技术储备和能力都比较薄弱,商业模式也在探索之中。VR可以说处在爆发的前期,但具体明年能不能完全起来还不明朗,还要看产业的发展能不能支撑起市场的爆发。由于内容制作周期长,资本对内容团队抱着一种敬而远之的态度。所以投资大部分投向硬件设备商。但如果要研发出优质的VR内容吸引消费者,没有资本的支持是天方夜谭。
分析人士表示,在未来5年内,全世界虚拟现实设备的市场规模将达到300亿美元,新科技革命的又一个“风口”正在形成。“与‘互联网+’一样,虚拟现实技术也是各行业都可以采用并助力自身发展的一项重要技术。
上一篇: 房地产IPAD系统如何进行售楼展示?
下一篇: 将VR融入房产,麦秸软件带给用户沉浸式看房体验