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不要小瞧虚拟现实的技术门槛
发布时间: 2023/2/5 10:12:45
      得益于智能手机以及移动互联网的高速发展,使得用技术改变世界变得可以实现。大量的创业公司获得投资、传统行业几乎无一例外受到冲击、改造甚至是颠覆。而这,可能只是因为一个小小的APP。许多移动互联网的创业者甚至都不懂技术,拿着一个好的商业方案,再叫技术合伙人做一个达到“平均水平”的应用就投放市场,可能就得到不错的市场反响。正是因为移动互联网时代创业越来越简单,所以现在很多创业者都把技术放在“次要”的位置,甚至把这种认知也带到了虚拟现实创业当中。

      Oculus创始人Palmer Luckey曾经表示,虚拟现实头戴设备包含了许多复杂的技术,绝不仅仅是陀螺仪+放大镜+显示屏的组合。要营造能令人真正沉浸其中的VR体验,需要有宽视角、高分辨率、像素低存留、高刷新率、全局显示、光学透镜和校准、低延迟,以及坚如磐石般的追踪。这需要有长年的技术积累才能实现。

      虽然国内现在有许多团队在做HMD设备,并且很多都是用显示分辨率以及视场范围来标榜自己的设备性能达到世界一流水平,但实际上却给用户带来了糟糕的虚拟现实体验。很重要的一个原因是没有解决显示延迟问题,导致人眼在移动时有很明显的拖影感。而这却恰恰是HMD设备最核心也是最复杂的技术,需要从底层开发到传感器系统再到软件算法的全方面结合。

      国内很多厂商们热衷于刷众筹、讲故事,但实际研发工作却多处于僵局状态。这也导致了现在国内硬件厂商还处在被Oculus等国外巨头牵着鼻子走的情况。HMD设备没有特点,性能也拼不过别人,自然也指望不上应用开发者会选择其平台,用户当然也不会买单。但是投资人的钱又不能白花,怎么办?自然就出现了国内的硬件厂商死磕低价做廉价头显,应用匮乏,给用户带来糟糕的虚拟现实体验这种恶性循环。
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