VR虚拟现实系统旨在实现人与计算机生成的三维虚拟环境之间的互动沟通,这必然会对输入的设备提出极高的要求,没有匹配输入设备的虚拟现实系统,就好比没有鼠标的计算机。现阶段,能够达到鼠标一样高可靠性、低成本的3D位置跟踪设备尚未成熟。
此外,VR虚拟现实除了可以基于3D模型来搭建虚拟场景意外,还可以利用实景来制作VR场景。但在虚拟的现实场景应用方面并没有想象中那么理想,它更多的还是停留在军事、航天、科学的研究领域。普通大众的生活场景并没有被覆盖,这其中又很多的阻碍因素,而使用体验和内容也是非常重要的两点。
VR虚拟现实设备在不断优化的过程中,内容团队也在摸索新型内容的交互方式和设计思路。一方面欧美虚拟现实比较活跃,国内内容方面十分欠缺;另一方面则是在VR开端,对内容的需求非常巨大。如果想让虚拟现实有长足的发展,内容必然是促进人们接受VR的一个至关重要点。
VR虚拟现实不仅是计算方式,还是下一代的虚拟交互方式。无独有偶,越来越多的巨头也将自己的目光聚焦到了VR上,试图在未来的版块上划分属于自己的一席之地。目前VR还在兴起之初,随着计算能力、规则、标准的逐渐提高和完善,业界公认产业的春天或许会在三到五年之后到来。标准的落地、周边产业的成熟都需要辅助设备、内容载体,这会让更多人体验到虚拟现实的感觉。
未来,VR虚拟现实太多东西值得去摸索和研究,它将会让交互成为一件更有意思的事。只有让用户真正体验到虚拟现实的价值,才能推动更多人加入,推动产业进一步发展。
尽管会有多的阻碍和困难,但虚拟现实的未来不可估量。就如我们看电视,这是一个平面窗口,虚拟现实就是将这个窗口拿掉,让人走进这个电视。相比传统手机与PC的交互而言,它属于比较私人的东西,相较之各有所长,但在未来的新媒体中,它一定是一个全新的革命性交互方式。