目前,除了VR硬件大热外,越来越多有识之士投入到VR生态内容生产和输出中,其中游戏和影视两大方向是重中之重,大家都想搭乘这两股热潮构建自己的VR势力,甚至不惜血本投入。虽然游戏和影视等市场需求强烈,但同样也面临更大的开发难度、竞争压力和盈利考验,谁也无法保证今天的巨大投入未来一定赚钱。实际上,当大家都瞄准C端内容发力时,有人早已悄然在VR商业化应用内容上实现盈利。
以麦秸软件的VR样板房为例,在VR样板间里,所见的屋内墙面、家具电器都是和实物一样的大小,没有任何视觉畸变,甚至可以实现摆件举握、门锁开启和实物抛掷等物理交互动作。HTC Vive独特的空间定位技术确让临场感体验大大加强,突破了空间限制。体验者可以选择自己漫步在在样板间和小区之中。虚拟样板房的应用除了可以一目了然的展示设计效果外,还可以大大降低成本,提高销售效率。